書くことを諦めないで!

諦めてます。不定期更新。WS、パチスロ等

門電源プリズマイリヤ(追加後)


赤茄子です

 

今回も、発売から約2週間が経とうとしているWSのプリズマファンタズムについての評価や感想を自分が使ったデッキレシピの変遷と共に紹介したいと思います

 

レシピについてはまだ未完成もいいところなので「こういう考えの奴もいるんだな〜」くらいの優しい感じで見ていただけると嬉しいです……

 

前回(https://akanasutomato.hatenablog.com/entry/2020/09/24/174321)書いた物からの発展系となるので見ていただけると言いたいことが伝わりやすいのかなと思います

もし良ければご一読ください

※デッキ画像はUtool様より使用させていただきます

※簡略のために互換名を多用します、ご了承ください

  1. 追加全体の評価

  2. デッキレシピの変遷
  3. 採用カード紹介
  4. 不採用カード紹介
  5. 5電源3門である理由
  6. あとがき

 

1.追加全体の評価

以前公開した今日のカード紹介でも触れては来ましたが、エクストラブースターにも関わらず再録枠がかなり多いという特殊なブースターのため新規枠は少なめ

 

更に新特徴「ファンタズム」で纏められてるため所々既存のプールと組み合わせるのが難しいものとなり、正直構築は固まりません

 

しかし

  • 新規L3連動2種(つよい)
  • 新規L1連動(弱くはない)
  • 青の早出しヒール(つよい)
  • サーチ先を特徴で縛らないオカ研(つよい)

など、一部のカードのスペックが中々に高いものも貰い上手く使えれば化けるかもしれないなぁという印象でした

 

 

2. デッキレシピの変遷

デッキを作るにあたって協力な(?)門連動2種と電源連動を貰い、門に反応するシステムや最大8枚積み出来るようになったひたぎ4ルック、相殺ヒール等を活かした8門や8電源という新しい型がまず挙げられます


f:id:akanasutomato:20210223012441j:imagef:id:akanasutomato:20210223012444j:image

実際のところは分かりませんが8門や8電源は強いと思います

 

僕は新しいデッキを組むのがとても苦手なのでとりあえず今まで使っていた電源+クラスカード セイバー(門)を合わせた構築のアップデートをすることにしました


f:id:akanasutomato:20210222042829j:image

(ここから画像がARだったり既存だったりごちゃごちゃするかもしれませんがご了承ください)

 

5枚目以降の電源採用が可能となったので門を減らしてカレスコイリヤを切りました

電源絡めた時の動きの方が好きだったのでそっちにウェイトおきました

 

これが案外好感触で、オカ研と一刀両断が今までのプリヤでは考えられないくらい強くて感動したので増量してこうなります

 


f:id:akanasutomato:20210222043611j:image

 

一刀両断増量してませんね、何故か門を増量してカレスコイリヤが帰ってきてます

この時は1周回ったのか分かりませんがこの後やっぱりバーンは切ります()

 



f:id:akanasutomato:20210222044057j:image

ここでイベントが新弾の防御札に変わっています

今までもかなり多かった、あと1ターン貰って金髪の少年で詰め切るという勝ちパターンを太く取れるのがかなり強力でした

 

その防御札を抱えに行けるのが採用している美遊チェンジだったので非常に噛み合いは良いです

 

早出しヒールが入ったこと、電源が増えて美遊チェンジで面を取れる機会が増えたこと、オカ研や集中のパンプのおかげで4ルックで踏める面が増えたことにより1/1クロの出番が減りました

 

手から置くコストも集中等に回した方が強い場面が多かったので思い切って構築から外してみました
f:id:akanasutomato:20210222045255j:image 

これが今使ってるものです

空いた枠でチェンジ先美遊の4枚目、5枚目以降の4ルック、0の枚数増量など色々試してみたらこんな感じになりました

 

擬似リフ→早出しヒールの動きはそれだけでも強力ですが、電源で出したいキャラを狙って控え室に置けるのがはちゃめちゃに強かったです

控え室に置くだけなら4ルックでもいいのですが、リフ直後の山を崩してしまうリスクを回避出来るのが最大の強みだと感じたので早出しヒールを増量

 

0での電源が絡んだ時も最低限腐らないように1/0の3落下を増量、マリガンで切れるようにするためです

複数枚引いてもアタッカーになれることや電源で置いても4ルックより腐りにくいので、5枚目の4ルックよりはこっちかなぁという感じで今に至ります

 

これは今までの体験からなのですが、個人的には4ルックは4枚あれば問題無く使えると思うのでここで5枠以上使ってしまうのは勿体ないかなと感じています

 

3.採用カード紹介

 

ひとりじゃない 美遊
f:id:akanasutomato:20210223020204j:image

デメリット付きの3500正面移動

 

前から使ってますね

先攻はこれより強いカードがプールに存在しません

マリガンでCX3枚切られたら投了しましょう()

 

一刀両断で動かせませんが自身が動いて生還します、4投から減ることはありません

 

悪戯っ子 クロエ
f:id:akanasutomato:20210223020722j:image

オカ研、アタック時経験2で1000パンプを振れる

 

新弾から、ようやく貰えた強システム

おかげで手札を維持しながらパンチ数が増えました

 

特に序盤はこいつから一刀両断持ってくる動きは絶品で、一刀両断で下げれば次のターンにレベル1になっている事が多いのでパンプテキストを喋れる様になります

 

舞台に出れば武器特徴も付くので3落下のパンプも貰えて評価97点って感じです

3点足りないのはギルクラの集の方が使いやすいからです

 

今のところは4投から減ることは無さそうです

 

 

みんなのお兄ちゃん 士郎

f:id:akanasutomato:20210223021706j:image

デメリット付き常時3000一刀両断

 

最初見た時は特徴指定に少しガッカリしましたが(今でもしてる)使ってみると強いことなんの

効果の主な選択対象はオカ研、赤と青の集中、3落下、たまに金髪の少年ですかね

 

武器特徴を持ってるので3落下のパンプを貰うと4ルックと並んでレベル1でもアタッカーになれます

 

4投すれば先攻は3500移動、後攻はこいつで安定するように見えますが

①効果の対象に取れるやつが少なく、手が整ってない序盤は不発の可能性がある

②緑色で色発生の、特徴で4ルックやXルックの邪魔をする

③ ①②のせいで試合中の出番が多くない

④1番欲しいタイミングはオカ研でサーチする時なので1枚あれば問題ない

という理由で他に枠を譲り、早い段階でストックやクロックに飛んだ時の保険で2投という感じです

 

 

集中3姉妹
f:id:akanasutomato:20210223023537j:imagef:id:akanasutomato:20210223023819j:imagef:id:akanasutomato:20210223023822j:image

イリヤが単レスト山アド集中、1体に500パンプ

クロが常時前500応援と水鉄砲集中

美遊が行き500応援と2レスト控えアド集中

 

有識者なら分かってくれると思いますがこんなに散らしても全部使います…

 

イリヤとクロは回収に特徴指定がありますが一刀両断で動かせます

美遊は、する機会の多い擬似リフ前に使う用なのと金髪の少年を釣れる唯一の存在なので抜けませんでした

 

イリヤ2、クロ美遊1ずつで計4投

 

 

真夏の日差し イリヤ
f:id:akanasutomato:20210223024915j:image

ひたぎ4ルック互換

 

色々と界隈を騒がせたカード、プリズマイリヤというタイトルの顔

これと浴衣イリヤで4ルック8投出来ます

 

特に言うことはありませんね

以前から4投で変わらないのですがパンプをするカードが増えたので前よりちょっとだけ強化された気分です

 

ちなみに僕はまだSP買えてません

 

 

ルビー海賊団 イリヤ
f:id:akanasutomato:20210223025401j:image

Cip3落下、CX貼った時自身バウンスで武器に2000パンプ

 

これも以前から使用していましたが、上で書いた理由に加えてパンプ対象が増えたことと一刀両断で下げても強いことから増量してみました

 

やっぱりトップチェックは電源と相性抜群ですね

山削りも出来て、引きすぎると弱いけど手に通過するだけで便利なので3投

 

 

現実的な美遊

f:id:akanasutomato:20210223030224j:image

チェンジ元、クロアン

 

電源の枚数が増えて使いやすくなりましたが、やはり手を通過すると基本邪魔なので3投から変わりませんでした

 

しかし、早出しヒールと合わせると簡単にチェンジを狙えるようになったので余裕がある時はサーチしたり抱えたりしています

 

雪下の誓い イリヤ
f:id:akanasutomato:20210223031146j:image

山5枚以下で擬似リフ、成功で1体往復3000パンプ

 

擬似リフ

同テキストなら美遊でも新弾ARでもなんでもいいです

 

本家Fateには劣りますがかなり強い擬似リフだと思うので試合中2回以上狙います

山調整は容易なので触る機会が多くなるように2投

 

関係ありませんが、このPRイリヤとOFRってどっち使えばフルレアって認めて貰えますかね()

 

 

クラスカード セイバー イリヤ
f:id:akanasutomato:20210223031915j:image

主人公拳互換

 

どうして美遊拳じゃないの?と思ってくれた方も多いかと思います

 

以前までは美遊拳を防御札のように使用していましたが、此度の追加で正式な防御札を貰い使用しています

そのため、純粋なカウンターとして使う機会が多くなった時に500の差は大きいなと感じました

相手の早出しの処理も基本的に美遊チェンジ+連動で出来るので美遊拳と入れ替わりで採用しました

 

上昇値だけで見れば「世界の片隅で君の名を」(片隅)の方が上ですが、こちらはキャラでどこからでも集められるので欲しい時に拾いやすいです

 

さらに豆知識ですが次に紹介する金髪の少年にも助太刀で使えます、片隅は魔法対象なので使えませんでした

 

金髪の少年
f:id:akanasutomato:20210223032908j:image

理不尽バーン

 

これ撃って詰めます

序盤のパンチ数増加や早出しヒールのおかげでストックも余裕が出来てバーンが撃ちやすくなりました

 

ただ、基本は山にあると邪魔なのと多面出来ないので1枚

Xルックや美遊集中で回収したり電源で盤面に添えたりします

 

 

相殺ヒール2種

f:id:akanasutomato:20210223145718j:imagef:id:akanasutomato:20210223145731j:image

Cipヒール、他の魔法か武器2枚以上で3以下相殺、リバース取ったら任意で自身バウンス

 

プールで1番強いカードです

2種目の登場で8枚まで積めるようになりました

 

ほぼパワー無限+ストックがある限りヒールが出来るのでこいつで耐久面取り勝負を仕掛けます

電源が直接ハンドアドバンテージに繋がるカードでもあります

 

以前は4枚で足りると言いましたが、レベル置き場に置いてもデッキに4枚あるのが安定して強かったので計5枚採用です

 

既に多くの人がこのカードについて熱く語ってくれてるので僕が語ることは特にありません

 

Kaleidoscope 美遊
f:id:akanasutomato:20210223150700j:image

チェンジ先、門連動

 

結局この子が使いたくてこの構築です

電源+チェンジで出せばノーコストで手が増えてソウル2が出てきます

門の連動効果も中々強く、この連動で相手のキャラを強気に踏みに行けるので門非採用は考えられませんでした

 

また、絶対に抱えたい防御札が搭載されたのでそれをXルックや連動ドローで抱え込める可能性があるのがこのチェンジギミックの強みです

 

先に電源でチェンジ元を置き直すと倒されてもすぐ復帰出来るので1度場に出れば使い回せます

そのため4は多いので3投、試合中はどこに居るのか把握しておきましょう

 

クールな少女 美遊
f:id:akanasutomato:20210223151957j:imagef:id:akanasutomato:20210223151651j:image

早出しストックヒール、経験5で行き11500

 

ホロのイラスト可愛い……

欲しかった系テキスト(使いやすい早出し)が1番強い形で刷られました

ようやく相殺ヒールと肩を並べることが出来るヒールを採用出来ました

 

早出し条件はファンタズム特徴も参照するので金髪の少年以外なら何が並んでいても条件達成です

経験5もこの構築なら難しくは無く、レベル比例応援込みで14500の瞬間火力で殴れるのが魅力的です

 

相殺ヒールより面に残りやすく、防御札を撃ちやすいです

ストックヒールなのも4コスト要求の防御札と噛み合っていますね

 

擬似リフとの相性が最高に良くて、この構築に足りなかったものを全てカバーしてるパーフェクトカードなので多めの3投

 

上位応援
f:id:akanasutomato:20210223153349j:imagef:id:akanasutomato:20210223153352j:image
イベント封じ、経験4でレベル×1000応援

 

これのおかげで低めなレベル3のパワーを誤魔化せます

相殺ヒールでダイレクト面を貰いやすいので上手く合わせれば実質的なイベント使用不可となります

 

早出しヒールのおかげで狙って盤面に配置出来る機会が増え、2枚以上積むのは過剰だと感じたので1枚から変わっていません

 

ARのイラストも良いのでどちらか好きな方を採用しましょう

 

 

挑戦者求む
f:id:akanasutomato:20210223155010j:image

防御札

 

ようやく貰えた防御札

これを構えて凌ぎます

 

しかし、4コストというのは基本2点回復出来るコストなので山で耐え切れそうな時は基本使いません

ご利用は計画的に

 

試合中1枚しか使わないので2投

 

 

4.不採用カード紹介

 

採用圏内、だけど不採用というカードを紹介します

 

すべての人の幸せ 美遊
f:id:akanasutomato:20210223160234j:image

普通のフィレス

色が弱いことと、これでやりたい事のほとんどがオカ研で出来てしまうので解雇しました

 

一刀両断で動かせれば採用してました

 

必然? イリヤ
f:id:akanasutomato:20210223160513j:image

Cipでトップチェック、Pigで山サーチ

カレスコイリヤが抜けてトップチェックの重要性が下がったことや、上のフィレスと同じく一刀両断で動かせない、パワーが低く相手のキャラを倒せない等の理由で不採用

 

5枚目以降の移動
f:id:akanasutomato:20210224043359j:imagef:id:akanasutomato:20210224043407j:image
拳移動とゴブリンスレイヤーの移動(ゴブ凛)

初動の安定感を上げるために6枚まではありかな、と思っています

 

拳移動は相変わらず失敗の可能性が付きまといます

凛は特徴は合いませんが、拳移動よりパワーが高くイリヤ集中とオカ研でサーチも可能です

 

どちらも一長一短なので検討中です

 

ラッキーガール クロ
f:id:akanasutomato:20210223160849j:image

1/1/7500手アン

上の項目で話した通り出番が減ったため不採用

 

電源6枚以上使用して多面展開が簡単なら相手からすると処理もめんどくさいと思うので使うのですが、1面だけだと踏まれやすいのであまり効果も無いのかなと思います

 

例外として踏まれたい場面もありますが、旨みがそこだけだと採用するまでには至らないと感じました

 

魔法のステッキ サファイア
f:id:akanasutomato:20210224235037j:image

他の魔法に手アン付与

 

一生悩んでます

ヒールが要らない場面で相殺ヒールが倒された時に手札1枚で場に残れたりするのは強いと思います

実際今も使ったり使わなかったりしてますが、一段落して不採用となったという感じです

 

5.5電源3門である理由

CX配分のお話

とりあえず色々試したのですが

 

  • 7電源1門→ここまで来ると8電源でいい

 

  • 6電源2門→悪くないが、連動打ちたい時に打てないことが多かったしそのためにCX交換を入れるのは弱い

 

  • 5電源3門→門が多すぎず少なすぎずでちょうどいい、マリガンで0が見えなくて電源を切っても電源の枚数が今までと変わらないのが使いやすい

 

  • 4電源4門→今までより電源が強い場面が増えたのでもう少し電源が欲しい

 

といった感じでした

まあこの辺は好みだと感じます

 

6.マリガン

項目にするほどのものでもありませんが一応…

この辺は本当に下手なので参考にはならないかもしれませんが僕がやっていることを書きます

 

キープ基準は順番に

①0全部

②4ルック

③電源1枚

④経験用のレベル3を1枚(移動と②③あれば)

 

レベル1から経験2を要求されますが、基本経験用にキープするということはありません

多く入っているので自然に発生します

 

よくある例外として

  • 0が無い→先後問わず4ルックも電源も切る
  • 先攻で移動、一刀両断、オカ研が1枚ずつある→一刀両断は切って電源や4ルック、2枚目以降のオカ研を探す
  • 相殺ヒールを3枚以上引いた→0があるor他のレベル3も一緒に引いた場合相殺ヒールを1枚キープ、0が無ければ全部切る

 

こんな感じでしょうか

後は展開に合わせてオカ研のサーチ先を変えたり、山の調整に4ルックを使うのか集中を使うのか3落下するのかを都度選択します

 

7.あとがき

今回も書きなぐっただけなので内容は薄いです

なんだかんだ言われてますが色んな構築を考えられるようになったので良い追加を貰ったなぁ、と僕は思っています

 

この追加を機に、色んな人がプリズマイリヤヴァイスシュヴァルツに興味を持ってくれたら嬉しいですね

今後も色々な構築を試してプリズマイリヤというタイトルで勝てるよう密かに活動します

様々な意見を聞きたいので気になったことなどありましたら気軽にTwitterで絡んでください

 

ここまでお付き合い頂きありがとうございました

プリズマファンタズム 公開カード紹介③

赤茄子です

 

今回もプリズマファンタズムの公開カード紹介をしていきます

 

種類が少ないので全部載せます

 

例のごとく、個人の感想なので考察とかそんな深いものではありません

 

 

 

最初に言うのもアレなんですが


f:id:akanasutomato:20210205163858j:image

とうとうひたぎ4ルックがSPになりましたね

 

嬉し涙を流しながら破産します

 

 

以下本文⬇

 

 

はっちゃけ少女 田中
f:id:akanasutomato:20210205164039j:image

登場時2落下でCXあれば相手の前列1枚-1000

 

同じく登場時①手1枚切って控え室の「ファンタズムか腹ペコ」のキャラ回収と他のキャラに+1000

 

 

 

見るまで忘れてました、田中です

 

よくある2落下+控え室回収ですが対象に魔法が入っていないのでひたぎ4ルックや擬似リフ等は拾えません

 

今までプールにないタイプの優秀な汎用カードだったので素直に嬉しい

 

 

みんなのお兄ちゃん 士郎
f:id:akanasutomato:20210205170840j:image

魔法を下げられない一刀両断互換

 

 

これも特徴を除けば現代ヴァイスシュヴァルツを代表する(?)優秀な効果を持ったカード

 

プリヤ士郎なのに何故美遊を対象に出来ないのか……

 

とはいえ、後攻が苦手だったプリヤというタイトルの弱点を補えるかもしれない1枚ですね

 

真人間修行 慎二
f:id:akanasutomato:20210205171313j:image

CX交換、0特殊相殺

 

 

本当に本当にホントウにぃぃぃ!!

 

こんなに欲しかったカードばかり貰っちゃって良いんでしょうか?

 

クラスカードセイバーを沢山集めてカレスコやりましょうね〜なカードです(ではない)

 

まあ例のごとく特徴魔法は持ってないんですけどね、あるだけマシです

 


満点スマイル 桜
f:id:akanasutomato:20210205171859j:image
条件付き2000拳

 

メインヒロインです(大嘘)

 

自身は特徴に魔法も武器も持っていませんが、ファンタズムのキャラがいれば誰に使っても2000拳になります、

 

残念ながら(?)既存の経験3で2000拳と同じくらいの評価ですね…

 

 

自由な虎 大河
f:id:akanasutomato:20210205172324j:image

早出し特殊相殺

 

元々レベル2で使える早出し特殊相殺はプールにありましたがこちらは1から使えるのでしっかり差別化されています

 

あとは思い出飛ばして戻すやつ、互換名とかあるんですかね?

 

往復パワーパンプとかマーカーとかソウル減とか消せるかもしれないので覚えておきます

 

 

挑戦者求む
f:id:akanasutomato:20210205172626j:image

カウンター付いた前列焼き

 

チェインクロニクル以来の登場でしょうか、防御札です

 

書いてあるとおりのテキストなので特に言うことはありませんが、自ターン中でも使える事だけは覚えておきましょう

 

ちなみにイラストは6種類から選べます

 

お気に入りのキャラのチーン絵を使おう!!!

 

 

クールな少女 美遊
f:id:akanasutomato:20210205173355j:image

早出し可能な千鳥ヒール

経験5あるとアタック時+2500

 

 

とうとう出た青い早出しヒール

ちゃんと特徴魔法を対象にしてて偉いぞ…!

 

地味に難しい経験5を満たせば行き11500出るのでかなり優秀です

 

既存のレベル3美遊応援と一緒に置けると返しも12000はあるので特徴魔法orファンタズムを使うのならどの構築とも抜群に相性が良さそうです

 


f:id:akanasutomato:20210205174221j:image

光るとミユッとしててさらにかわいいですね

 

 

紹介終わり

この記事を書いている時点での残りは4種かな?

 

もう残りは全部言峰でもいいかなってレベルで満足しています

 

 

そういえば、まだ映画観てない人は是非見てくださいね

 

約90分を有意義に無駄に出来ます(?)

 

 

今回も、ここまでお付き合い頂きましてありがとうございました

プリズマファンタズム 公開カード紹介②

赤茄子です

 

前回(https://akanasutomato.hatenablog.com/entry/2021/01/24/043606)の続きです

魔法特徴の公開がほとんど無かったのでAR以外の紹介です

今回も感想垂れ流しなだけなのでご注意ください

 

いつでも一緒 那奈亀

f:id:akanasutomato:20210201011754j:image

ファンタズムが回収対象のコンソールと収録中

これで「ななき」って読みます、カレイド玄武

 

こいつ見えた瞬間「あ、今週の公開はこんな感じか〜」って思っちゃいました()

 

やってる事は強いんですけど過去弾のカード拾えないのと自身が特徴魔法持っていないので完全に新規軸用ですね

 

ルビーと契約したのに特徴魔法持ってない…

 

 

いつでも一緒 美々
f:id:akanasutomato:20210201012414j:image

広域パンプと門トリガー時に手を1枚切ると2ルック1ドロー

スプリガンの調整版みたいなの、カレイド美々

 

門に反応ってことはもう一種門連動あるよねやったーって思わせてくれる公開でした

 

パンプ対象がこれまたファンタズムなのと自身が特徴魔法を持っていませんが、最悪下のテキストだけでも採用できるかなって感じです、あとかわいい

 

サファイアと契約したのに特徴魔法持ってない…

 

いつでも一緒  雀花
f:id:akanasutomato:20210201013033j:image

レベル3に2k応援と門噛んだ時に手を1枚切ると2ルックと任意で1ドロー、カレイド朱雀

 

見た時に「明日は龍子だなー」と思って流そうとしたらこれ結構強いですね

 

応援はもちろん強いですが、これで強い早出しがあればもっと輝けましたね…種類少ないけど今後の公開に期待します

 

下のテキストですが、ルックの後のドローが任意なので手札は減ってしまいますがトップ2枚固定出来るのがいいですね

 

ルビーと契約したのに(ry

 

いつでも一緒 龍子
f:id:akanasutomato:20210201013607j:image

アタック時最大2k上昇、門を切るとリバース取れたら1ドロー  カレイド青龍

 

まあ予想通りすぎましたね()

 

「もし」門対応で強い1連動が見えたらサブアタッカーとして使えそうだなーって思いました

 

自身だけで最大8k出るので使いやすくはありますね、またまたファンタズム参照なのでひたぎ4ルック等と並べるとパワー落ちます

 

ルビーと(ry

 

クロの陣営 美遊
f:id:akanasutomato:20210201014126j:imagef:id:akanasutomato:20210201014055j:image

自ターンパンプと経験2+連動でアタック時手1枚切って3枚までルック、見えた魔法とファンタズムを回収

 

 

 

 

 

 

 


f:id:akanasutomato:20210201014420j:image

それしか言葉が出てきませんでした

こんなの欲しいに決まってますよね……全てが尊い

ノーマル(ホロ)のイラストも可愛い、太もも

SPの破壊力がとんでもない、来年と言わず毎日一緒に夏祭りに行ってあげたい(????)

 

 

取り乱しました

 

予想通りもう一種の門、しかもプリズマイリヤ待望の1連動ですよ!

 

手が増えるのも加えられるキャラも不確定、はっきり言って運が絡んで雑な印象があるこの連動ですが既存プールに実用的な1連動が皆無だったので本当に嬉しい…!

 

しかも自身が持つ特徴、回収対象ともに魔法とファンタズムなのでかなり幅広く使えます

あと地味に「クロ」ネーム

 

 

紹介おわり

先週の公開は以上です

 

僕が注目したのは、ファンタズム軸の8門構築ですね

 

前回紹介したオカ研互換のクロとレベル3のイリヤや紹介はしていませんでしたが控え室行った時4ルックやゴブリンスレイヤー互換の移動、私服の調互換等の強いカード達と組み合わせてある程度デッキになるんじゃないかなって考えています

 

プロキシ刷って遊んでるのでもし構築がある程度固まったらTwitterにあげようと思っています

良かったら見てください

 

ここまでお付き合い頂きましてありがとうございました

プリズマファンタズム 公開カード紹介①


もう更新しないと思いましたか?

自分も更新しないと思いました

 

赤茄子です

今回もWSでプリヤのこと、プリズマファンタズムの公開カードの紹介と思ったことを垂れ流します

全部だと長いので主に魔法系で使いそうなやつだけやります

評価とかそんなしっかりしたものでは無いのでご了承ください

 

赤の陣営 イリヤ

f:id:akanasutomato:20210124043406j:imagef:id:akanasutomato:20210124035440j:image

単レスト集中やったーーかわいい!!!

今年1番嬉しいかもしれないです、パンプまで付いてて文句無しですよ

 

待っていたのはこの瞬間ッ!

 

元気いっぱい イリヤ

f:id:akanasutomato:20210124043420j:imagef:id:akanasutomato:20210124040054j:image

レベル3門連動

ヒールと経験6満たして連動打てば相手はタヒぬ…のかこれ??

ストック積むのが難しいタイトルなのでストックコスト軽めなのは嬉しいですね、ハンドコストは帰ってきた銀クロちぎればいいかな

現状、合わせたいカードが少なすぎるので今後に期待です

 

クロの陣営 クロエ

プリズマ☆缶蹴り対決


f:id:akanasutomato:20210124040737j:imagef:id:akanasutomato:20210124040741j:image
電源と対応のレベル3

ヒールに、不確定ながらもコストが軽いバーンが搭載されたつよつよカード

参照が電源アイコンなので8電源で遊んでねってことでしょうか?

ぶっちゃけ、今まで使いやすい詰めカードが無かったのでこれはかなり嬉しいですよ

 

他の電源タイトルのような強い2/2が現状いないので8電源の良さを活かせるかが構築のカギになりそうです

 

悪戯っ子 クロエ
f:id:akanasutomato:20210124041702j:imagef:id:akanasutomato:20210124041727j:image

可愛い、優勝

 

これも嬉しいオカ研互換

中盤以降も使えそうなオマケテキスト付いてます

コレ自体は汎用カードとして活躍出来るのですが、コレからアクセスしたいカードがプールに少なすぎる…

令和を感じる1連動とか公開されたら即採用圏内ですね

 

 

おわり

旧弾の銀クロといい今回の電源連動といいクロエに強いテキストを寄せて来ているのを感じますね

この他にも宝石軸、人形軸共に強化を貰えて本当に嬉しい限りです

今のところ自分はプロキシカードを使って魔法軸で8電源を試しています

 

まだ美遊のカードが見えていないようなので期待しましょう、自分は美遊推しです

 

また次の週末に覚えていたら書きます

お付き合い頂きありがとうございました

門電源プリズマ☆イリヤ デッキ構築

はじめまして。執筆者の赤茄子と申します。
今回、はじめて記事を書かせていただきます。

 


初投稿となる今回は、地区大会が終わり結果を出した方が揃って記事を上げているのでその流れに乗って僕が長く使用しているFate/kaleid liner プリズマ ☆イリヤ(以下プリヤ)の門4電源4構築の紹介です。ちなみに地区大会は出ていません。店舗決勝で負けました。

紹介だけなので○○への対処法は〜とかは書きません。直接聞いてください。

互換名が多くて初心者の方には分かりにくいかも…。

 

 

使い続けている理由

元々長く使っているタイトルではあったのですが今の門電源構築を大会等で使い始めたのは2018年3月3日、仙台CSという大会からでした。
https://twitter.com/sendaiwscs/status/969886737815097344?s=19
そこから約2年半という僕のヴァイスシュヴァルツ歴の中ではかなり長い間使用していることになります。

そこまで使い続けられる理由はイラストが可愛いという点に尽きます。オタクなので。

・・・真面目な話をすると凄く手に馴染んで使いやすいのと、ちょうどこのデッキを使い始めた当初から電源アイコンが流行ってきていたかと記憶しています。このデッキは他の電源を使用したタイトルへの勝率がかなりいいです。初めて使った大会でたまたま結果が出てその後は(時期により変化はありましたが)環境に強かったから、というのが現在まで使い続けている主な理由になります。あと可愛い。

 

構築と採用カードの紹介

プリヤというタイトルはカードパワーに頼った力任せな構築も出来ず、ハッキリ言うとレベル1のキャラによる強力なCXコンボがありません。その点を電源という踏み倒し効果でチェンジ早出しギミックで補おうというコンセプトです。

UTool様の画像を使用させていただきます。

デッキ名が不穏ですが気にしないでください。

ちょっと長めになるので気になるヤツだけでも見ていってください。

f:id:akanasutomato:20200817011651j:image

レベル0  13枚

“ ひとりじゃない” 美遊 4枚
f:id:akanasutomato:20200817012840j:image

デメリット付き3500正面移動。

タイミングが悪いとアタック出来ないという致命的な弱点がありますがそれを補って余る生存能力だと思います。常時3500なので帰ってきて相手のキャラを踏みやすいです。

このデッキはスローゲームが得意で、被打点を減らして出来るだけ長くレベル0で戦いたいので噛み合いがいいと感じます。相手はこの美遊を割るためにパンチ数を減らすとクロック2ドローする余裕が生まれ、無視して多パンしてくればこの美遊が帰ってくるので結果的に手札を増やせます。

後半腐ることより最序盤でかなり優秀な点をかって4枚採用です。

 

一時撤退 クロ 3枚

f:id:akanasutomato:20200817014622j:image

落下成功で移動

いわゆる全力の拳互換の移動です。 

こちらも移動テキスト持ちのキャラですが上の美遊とは全く違う活躍をします。

移動は不確定ながらも成功すれば山を削りながら手札を増やす動きに繋げられます。特徴に武器が付いているので後述の「“ 祭りの準備” イリヤ&クロ」のパンプを受けることが出来ます。

デメリットはないので後半はこちらの方が使いやすいですね。それでも最序盤は美遊の方が強いことが多いので枠を譲って3枚採用です。

 

トリコロール集中 各1
f:id:akanasutomato:20200817015340j:imagef:id:akanasutomato:20200817015351j:imagef:id:akanasutomato:20200817015435j:image
イリヤが2レスト山サーチのアド集中

美遊が2レスト控え回収のアド集中

クロが控え回収の立ち集中

イリヤは広域パンプなので1/1等のラインを底上げしつつ、自身がアタッカーになる時でも場に残ればパンプも残せます。サーチは魔法しか持って来れないので注意。

美遊は自ターン限定ですが応援と、特徴を縛らない控え回収を持っているので1周目以降の山が出来上がっている状態ではこちらに軍配があがります。「金髪の少年」に触れる唯一の存在です。

クロは常時応援と水鉄砲互換の集中が付いています。器用にストックを使えるのと山削りにも使えるのが便利ですね。特徴に武器が付いているので(ry

それぞれ役割が違っていてこの配分が1番使いやすいと思います。

“ 必然?”イリヤ 1枚

f:id:akanasutomato:20200817020631j:image

登場時トップチェック

退場時①手札1枚切ってサーチ

どちらも使いやすいテキストですがタイミングがとても良いですね。トップチェックは集中を当てにいったりアタック順を決めたりと幅広く使えます。

注目すべきはサーチテキストです。タイミングが「舞台から控え室に置かれた時」なので電源との噛み合いが抜群です。他キャラのアタック中に電源トリガーしてこのキャラの上に置くとすぐに電源をストックから吐けるので狙ってやることもしばしば。

とても便利ですがパワーが低くこれだけをたくさん引いても相手のキャラを割れないので1枚。

“ すべての人のため” 美遊 1枚

f:id:akanasutomato:20200817021750j:image

登場時①手札1枚切ってサーチ

いわゆるフィレス互換で、魔法特徴を持っていない緑のカードも触れます。まぁこのデッキには入っていませんが…。

使いやすくはありますが、テキストが少ないのと色が合わないので1枚のみ採用です。

 

“ 決意の時” イリヤ 1枚
f:id:akanasutomato:20200817022059j:image

登場時にレベル2以上のキャラに3000パンプ。

使われるのは中盤以降ですがしっかりと役割を持てるカードです。上昇値が大きく、魔法持ちのキャラであるため回収も容易です。

このデッキの軸である「Kaleidoscope 美遊」の連動を通しやすくするのが主な使い方ですが状況に応じてレベル0での使用なども出来ます。

とはいえ毎試合絶対使う訳でもなく、必要ない対面にはとことん腐るので1枚のみ採用。

 

レベル1 9枚

“浴衣と花火” イリヤ 4枚

f:id:akanasutomato:20200817102335j:image

経験2で登場時4ルック1ドロー

いわゆるひたぎ4ルック互換。

デッキのメインエンジンでアタッカー、手札交換、山削りを同時にこなせます。レベル0の移動や「Kaleidoscope 美遊」の2つのドロー効果で増えた手札の質をあげながらリフを目指せるのはこのタイトルの強みでもあります。

最近は1/0/5500~6000CXコンボ持ち、みたいな破格のスペックのキャラが多いですが応援やCXがあれば触れなくは無いのでめげずに4枚採用です。

“ラッキーガール” クロ 3枚

f:id:akanasutomato:20200817102621j:image

経験2を満たすと7500手札アンコール。

電源とチェンジと相性のいい手札アンコール持ちアタッカー。強い面を維持しつつ控えにチェンジ先が居ない時にわざと倒されてアンコールでチェンジ先を落とす使い方もできます。

また、武器パンプも含めると9500~11000までパワーが出るので結構しっかり相手の面を割れます。デメリットが付いていて、忘れるとたまーに痛い目みますが基本はあまり気にならないと思います。

4枚だと安定しますが枠の関係とかなりの頻度でアンコールするので3枚でも何とかなります。

“祭りの準備” イリヤ&クロ 2枚
f:id:akanasutomato:20200817102704j:image

登場時3落下とCX打つと武器特徴にパンプとトップチェック。

これも電源との相性がいい1枚。山削りを補助しながら2000パンプで突破力を上げつつ自身は場を離れるので空いた枠にキャラを置けます。

手札に戻る効果はどちらのCXでも反応するので「Kaleidoscope イリヤ」の連動を狙う時にも有効な札になっています。

早い段階で持っておきたい札ですが、CXが無いと効果を生かせずパワーもバニラ以下なので現状は2枚です。しかし、多面すると自身がパンプを貰ってアタッカーになることが出来るので枚数は常に調整中です。

レベル2 10枚

現実的な美遊 3枚
f:id:akanasutomato:20200817103019j:image

2/2アンコール、チェンジ持ち

(自分のドローフェイズ始め)に控え室の「Kaleidoscope 美遊」にチェンジします。上手くいけばレベル1からレベル3のキャラを使えますね、ネタ寄りの面白コンボかな?

そう思っていた時期が僕にもありました。正直めちゃくちゃ強いです。「Kaleidoscope 美遊」がチェンジで出てくると魔法特徴参照のXルックを行い、更に門連動でも手札が増えるので(詳しくは後述)レベル1が非力なプリヤでもしっかりリソースを稼ぐことが出来ます。

そのチェンジ元であるこのキャラはレベル1から電源で積極的に置いていきたいキャラとなっています。リフを挟んでチェンジ出来ないこともしばしばありますが、その場合はしっかり山を回せているのでいつまでもチェンジ出来ずそのせいでゲームが終わった、なんて事はほとんどありません。

チェンジのタイミングが遅いのがネックですがそれ以上に強力な効果なので目を瞑りましょう。地味にアンコールをもっているので最近流行り(?)のデアラの“マイ・リトル・シドー”くらいなら耐えられます。バウンスは知りません。

引きすぎると事故の元になりますが、1枚は経験用にレベル置き場に置きたいので3枚採用。

“ マジカル★アイドル”美遊 1枚
f:id:akanasutomato:20200817103137j:image

早出しメタ拳

コストが非常に軽く盤面も空けられるのでとても強く感じるカウンターです。サーチも簡単で見せるだけで効果があるテキストなので1枚のみ採用しています。

擬似リフ 2枚
f:id:akanasutomato:20200817103233j:imagef:id:akanasutomato:20200817103322j:image

山5枚以下で擬似リフ+キャラ1体に往復3000パンプ

同じテキストです。好みで1種ずつ採用しています。プール上、強力なレベル3ヒールが1種しかないため実質1点回復となる擬似リフは非常に使いやすいです。

パンプは上昇値が高く、面取りに一役かってくれます。往復なので抱えたカウンターの価値もあがります。

4ルックや3落下でしっかり山も削れるので条件達成は容易で、ストックに余裕がある(積みすぎた)時は相手の光景互換対策で下のドローテキストも良く使います。

絶対に使いたい札ですが引きすぎても困るので2枚採用です。

 

金髪の少年 1枚

f:id:akanasutomato:20200822125852j:image

アタック時Xバーン

無連動の詰め、このデッキ唯一の三姉妹以外のキャラ。

効果はアタック時に4コスト+盤面のキャラを控えに置いて置いたぶんバーンをするというもの。セイバー連動より遥かに決めやすいので詰める試合はこの子をよく使います。単騎15000になるのも使う場面こそ少ないですがなかなか優秀です。

決定的な弱点として、魔法を持たないのでサーチが出来ません。拳移動で落としても移動出来ず、4ルックで捲れても回収出来ないので使う試合はどこにあるかしっかり確認してプランを練りましょう。ご利用は計画的に。

男ですが優秀なので1枚だけ採用してます。

世界の片隅で君の名を 3枚

f:id:akanasutomato:20200817103412j:image

カウンターで3500パンプ+そのキャラがレベル2以上のキャラに勝ったら追加1コストでヒール。

青の早出しヒールです(大嘘)

イベントなので普通はサーチが難しいのですが「Kaleidoscope 美遊」の2つの効果で回収出来るかもしれないので手札に集めやすくなっています。

カウンターとして使うことより、自ターン中に使って相手の割れる面を増やす場合の方が多いです。レベル2になってすぐ使って相手の早出しキャラを倒せるとヒールも出来て強そうですね。

現状は3枚採用ですが1枚3役くらいかっている強い札なので枠を見つけて4枚目の採用も検討しています。

レベル3 10枚

Kaleidoscope 美遊 3枚
f:id:akanasutomato:20200817103725j:image

手札からorチェンジで場に出た時Xルック。

門貼った時前列に居れば1ドロー+1500パンプ+リバース取ったらボトム送り。

推しです。使う理由。

このデッキの要で、CXコンボで手札を増やしながら相手を割りつつアンコールさせないという動きができます。チェンジで出てくるので最速L1帯で場に置けます。これにより、電源で置かれた2/2キャラを踏みに行けるので大体の電源使用タイトルに有利を取れます。ただ前に出すだけでも早出しとして扱えるくらいのスペックはあります。

また、もう片方のCXが電源でソウルが伸び悩むという課題もこのCXを絡めればある程度解消出来ると考えています。

長い間4枚採用で回していましたが、最近になって意識すれば3枚でも変わらず回せることに気付いたので減らしました。

Kaleidoscope イリヤ 2枚
f:id:akanasutomato:20200817103727j:image

手札からorチェンジで場に出た時2d1d

条件満たせば全体アタック時1点バーン

上の美遊と対になってるカードで原作再現のようなバーンテキストが搭載されています。

門が置かれた時、上の「Kaleidoscope 美遊」が場に居るとデッキトップを落下。落下したものがレベル1以下なら手札から門を切ると全体にアタック時1点バーンを付与するという派手なもの。

ポイントとして

連動を使うには門を2枚抱える必要がある

「Kaleidoscope 美遊」が居なければ門を置いても何も起きない

逆に、「Kaleidoscope 美遊」が居る時は2枚目の門を抱えていなくても門を置いたらトップ落下は発生する

バーン付与は後列からでも可能

以上4点が挙げられます。

決まれば強い連動ですが手間やリスクを考えると狙ってやることは少なく、キツイ試合を捲れるような火力でも無いのであまり使うことはありません。

それでも必要な場面はあるので、使う時は「“ 祭りの準備” イリヤ&クロ」と併せて使いましょう。先にイリクロの効果を使うとトップチェックが出来ます。「Kaleidoscope 美遊」と連動効果と合わせるとドローも出来るので山から門を持ってきてこのイリヤの落下を成功させると気持ちよくなれます。

他に使いやすい詰めも無いので2枚だけ採用しています。不要な試合はレベル置き場。

“濡れた制服” 美遊 1枚
f:id:akanasutomato:20200817103750j:image

登場時2d1d

イベント不可と経験4でレベル×1000応援

手から置く機会が少ないのですが、ドローテキストは上2種の門連動を補助出来るものとなっています。
応援によるイベントメタはSAOの「盾による抵抗」等、防御札に強く出ることが出来て決定力を上げてくれます。最近は減ってきましたが…。
経験4を満たせばレベル×1000応援が付いて盤面の制圧にも一役買ってくれます。経験を忘れられがちですがこの応援テキストがメインの効果だと思っているので使う試合は経験を意識しておきましょう。

“銀色に沈む街“ クロ 4枚
f:id:akanasutomato:20200817103759j:image

ヒール+レベル3以下相殺+リバース取ったら任意で自身バウンス

パワー無限の最強ヒール。

書いてあるとおりで文句無しのパワーカードですが、強いて言えば相殺効果は条件付きなので注意しましょう。

基本的にこちらからアタックして相殺宣言をすれば優先権で先に手札に戻ってくるので「辿り着いた答え 調」などの思い出送りテキストを無効に出来ます。

相手からアタックしてきた時「クリエイターの矜恃 詩羽」などのリバースを取ったらスタンドという効果を使用された場合は、相手のキャラがスタンドしてから相殺効果でリバースを取れるのでごく稀に詰めを封じることも出来ます。まるで将棋だな(????)

このクロが一生手札に戻ってくるのでヒール札が足りなくなることはほぼありません。3枚でも良さそうですが僕は0→1の時にレベル置き場に置くので4枚採用しています。

CX 8枚
f:id:akanasutomato:20200817104021j:imagef:id:akanasutomato:20200817103949j:image

偽英雄王を道を譲らせるシーンと撤退はしないシーンです。作中屈指の名シーンですが割愛します。ぜひアニメ見てくださいね。

 

以上になります。本当は他にも採用候補の紹介とかマリガンとか対面毎の立ち回りとか色々書こうと思いましたがFGOのイベントが始まってしまったので気が向いたら書きます。

 

 

本当に適当ですね。ここまで読んでいただいてありがとうございます。

こんな記事でも面白いと思ってくださった方はTwitterもやっているので良ければフォローしてください。(@akanasutomato11)

いつか真面目に環境考察とかやるかもしれませんが期待しないでください。